當時台灣大型電玩最紅的機板應該是SNK的NeoGeo-MVS。相信不少人對下面這個畫面十分熟悉。
▲另人懷念的畫面 |
學一天到晚到講,如果KOF出在PC就好了。
▲格鬥天王 96 |
▲King of Fighters '99: Evolution PC版 |
Callus95這個是我有印象的第一個CAPCOM CPS-1機板模擬器,無論是快打旋風(Street Fighters)或是三國志2,都可以順暢的執行,也能執行的很好。順帶一提,當時我硬體配備是:
- CPU:Intel Pentium MMX 166
- RAM:32MB
- VGA:只記得是S3製造的,型號沒記。
- 硬碟:Maxtor 2GB(當時想,怎麼可能裝得滿.... )
▲快打旋風 |
▲三國志2 |
往後的日子就是一直等待。每天都想像著我的p-166的PC執行著KOF的畫面。
第一個被正常執行的遊戲是Nam 1975,這個消息代表正式的Neo-Geo模擬器已經趨近完善。但是這個模擬器作者後來被SNK控告了,所以只能被迫停止開發。
▲Nam 1975 |
我最早使用的版本是0.2b,這個b代表是beta,但是已經很多功能都完善了。
1998年9月正式釋出0.2d,這個版本支援度更好了,但是都還是DOS版。
▲NeoRAGE |
這點其實非常的神,在家裡可以玩到大型電玩的效果。雖然PS、SS有移植作,但光是光碟讀取時間就飽了,實在比不上原汁原味的原作。
不過這一點有致命傷。大型機台機版貴,遊戲卡匣更貴。平均一個卡匣都要數千元起跳,甚者萬元。這並不是普通家庭負擔的起的,所以無法普級。
▲Neo_Geo AES |
轉錄遊戲的方法是將卡匣破壞,再接到電腦去讀取裡面的資料。但是卡匣價格非常很貴。所以網路上有人集資購買卡匣,再將硬體的卡匣轉成軟體的rom檔。真是要感謝那些先驅的付出,才有今天的成果。
▲遊戲卡匣 |
▲續傳傳體Getright |
我記得第一次從電腦螢幕看到越南大戰的畫面出現時,真的非常感動!
後來陸陸續續的下載一些遊戲,這段時間成為我美好的回憶之一。
▲越南大戰 |
後來官網發布了 NeoRAGEx 0.5b版,這個版本十分的令人驚艷。這版本改成視窗化介面,功能大躍進。最重要的事,終於支援了聲音。
不過早期的rom檔,聲音都是有問題的,所以如果要有正常聲音,rom檔還得重抓。那時候光撥接費就不知道花了多少錢了.....。
▲官網發布訊息 |
遊戲發行後的短短幾個月之間,就被轉錄成rom檔,每一台PC上都可以執行廠商最新的遊戲。這對玩家來說應該算好事。SNK也不是省油的燈,馬上把所有遊戲再進行加密。
不過電腦的世界,魔高一丈。很快的解密的rom就被放出來了。
舉例來說:KOF99是1999年7月22日正式發行,我在9月多的時候就在PC上玩到了,還不到3個月,對廠商來說只有欲哭無淚而己。
▲NeoRAGE 0.6b |
▲綠框中的秘語 |
▲謎底揭曉 |
雖然不再開發,後起新秀(Winkawaks、Nebula)一個個崛起,大家也紛紛轉移目標。
不過我卻仍舊使用NeoRAGEx。不是我死忠,而是我電腦(p-166)跟本跑不動那些新的模擬器,所以只能繼續用NeoRAGEx。
不過熱心網友將NeoRAGEx進行非官方修改或是將加密的rom解密,可以讓NeoRAGEx跑新的遊戲。這使得一些電腦配備不佳的人,也一樣可以獲得流暢的執行速度。就得歸究當時程式寫的夠好。
rom其實不是個爭議的東西,它本身就是盜版。在廠商未授權之下,任何執行遊戲的人都是非法使用,即使rom下載網站寫明若未擁有遊戲,請在下載內24小時刪除。
那是個無奈的戰役,廠商的心血在一夕間毀了,但又無可奈何。玩家只想要玩最新和免費的遊戲,非常的嗜血。
這場戰役結局是雙輸,廠商墮入賺不到錢的惡性循環,不是倒閉就是推出爛遊戲。玩家再也玩不到大型電玩的大作,算是自己砍了蘋果樹,怨不得人。
現今大型電玩已經沒落了,大家對於模擬器的火熱程度也不像以前那麼高了。現在模擬器的用途終於回到當初設計者的初衷:懷念過往的美好。
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