2013年3月5日 星期二

[D3]狩魔獵人1.07器械控場流心得

狩魔獵人(Demon Hunter),後稱DH ,是暗黑破壞神3中的遠程攻擊職業。通常打帶跑戰術用得好,可以讓你以最少損傷來達到最大輸出。不過自從D3新增魔物威能(MP)之後,在低MP下,DH一樣可以打的非常輕鬆;不過在大家幾乎都打高MP的情形下,由於怪物血量大幅增長,光是一直打帶跑走位,真的會浪費很多時間在走位上,走位不好死亡率也會上升。因此,在新版1.07中我試作了一套控場技能組。可以在控場之餘,也可以儘量不走位,大部分情況下可以不走位。少數危險情況下仍需走位。



在說明技能組之前,先列出此技能組DH的角色屬性要求:

  • 儘可能追求攻速與爆率。
  • 角色防禦面目標至少為40,000血、4,000護甲與400全抗。
  • 戒律值若能越高越好,不高也沒關係。
  • 武器一定要拿弩槍,最好是災虐
  • 裝備要求不會很吃裝,角色加技能可取得25%暴率。





以下是我使用的技能組:

▲所使用技能組

被動技能:
  1. 暗夜潛伏者:這招爆擊有機率回復戒律。功速爆率高的話回復蠻快的。用來取代蓄勢待發,因此我們也多了一招主動技可以使用。
  2. 箭術專精:由於拿了弩槍,爆擊機率+10%。
  3. 器械調校:使用這個被動的原因在於釘爪刺、死亡標記、尖刺陷阱及衛哨這4招,幾乎都用上了。再加上衛哨可再加1個,陷阱可多放3個,戰力簡直增加一倍。
不放百步穿楊是因為爆率與射速越高,這招越不實用;不放沉著狙擊是因為實戰中,除非你一直走位,不然很難不讓怪接近,更何況這個技能組不強調走位;不用完美主義者是因為如果你的防禦面有達到上述所說的40,000血、4,000護甲與400全抗的情況下,其實很安全。

主動技能:
  1. 縛錘彈(霹靂彈符文):主力控場技。 35% 機率可使主要目標昏迷 1.5 秒。這招打單體王蠻好用的,可以連續定,但不能定到死。並不像冰法那麼強勢,可以一次定一群。這招擊中後會發生爆炸,範圍14碼算不錯。根據凱恩之角的資料,觸發係數0.5,一次打一群的情況下,配合暗夜潛伏者戒律其實回很快。缺點是1秒後才會爆,得習慣一下節奏。
  2. 釘爪刺(引君入甕符文):踩在陷阱上,暴擊率加10%。這個陷阱本身沒攻擊力。使用得當還可以利用陷阱的緩速來集怪(高級技巧)。
  3. 暗影之力(潛入暗影符文):15%生命竊取+35%傷害減免,唯一回血技。自從這招持續時間改成5秒後。對低戒律玩家來說可是一大福音。
  4. 尖刺陷阱(連環引爆符文):8碼275%武器傷害,主力攻擊技。自從官方改成爆3次之後,這招期望值高到嚇人( 825%),再配合器械調校被動,一次可放6個,總傷害4950%實在非常可觀。
  5. 戰寵(蝙蝠符文):每秒回3點憎恨。由於主力技尖刺陷阱一次放6個很吃憎恨,因此必需使用蝙蝠來提高回憎。若憎恨回復快,可換成別的戰寵或其它主動技能。
  6. 衛哨(守護箭塔符文):自從衛哨符文改吃憎恨後實用度大增。15%減傷加上暗影的35%減傷防禦面十分強大。若看攻擊面,1.07版本的衛哨不會造成反傷。再加上器械調校被動下,3支衛哨(持續1分鐘)在場上也有525%武器傷害的輸出,輸出不錯,但是並不會引發爆擊傷害。
打法介紹:

其實打法大同小異,先放蝙蝠。遇到怪群或主要目標時,在與怪物適當距離處先在腳下放一個釘爪刺,不停的對怪物射縛錘彈,當怪定住時就可以開始在其腳下連續放尖刺陷阱,由於怪物被連續定住,所以只能一直中尖刺陷阱。這是最普通流程。

當然情況不可能這麼美好,有可能炸到一半,怪沒死,但離自己越來越近。這時如果不打算走位的話,就放個衛哨,放到滿為止。當怪完全逼近的時候,應該會開始扣血了,這時可以開始放暗影,這個時候只需要看暗影之力的持續時間就好。沒暗影要記得再按。開暗影的情況下加衛哨護盾其實很硬,貼著打都沒問題。理論上,被群怪圍住的情況下,縛錘彈連續發動其實可以讓戒律一直維持在全滿的狀態,不過真的沒戒律就一定要離開了。








優點:
  • 大部分情況下可免走位、連續輸出高、角色安全、可控場。
缺點:
  • 在高MP情況下,由於主力攻擊都是延遲輸出,因此哥布林擊殺需要很好的技術。






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