▲Diablo 3 野蠻人 |
真是不虛此名。來看看這親兒子的技能設計有多IMBA(不平衡)。
這招本身+3%爆率,+15%傷害,是個BUFF(能力加強)技。但是加了這個符文的效果就是逆天的第一步了。
爆擊能產生怒氣,這樣就破壞了BZ創造的能量系統了。一般來講,無論何種職業,都會有若干能量產生技來產生能量,通常這些技能威力都不大。等到能量值足夠時,便可以施放能量消耗技,這些技能的威力就比較強大了。
這樣一來,我就完全不需要這些威力小的能量產生技了,可以直接用威力強大的能量消耗技還可以回怒。在只有6招主動技的限制之下,等於比其它職業多了一招。的確IMBA。
★衝刺(符文:疾風狂奔)
這招純粹加速,沒有CD。符文是加速時可放小旋風。這招看起來是沒什麼問題,當爆擊可以回怒時,看看會有什麼變化。
由於這招沒CD,當能量一直是滿的情形下,可以一直加速。真的非常的誇強,整個遊戲中沒人能夠擁有這恐怖的機動性。再加上那些小旋風打到怪,又可以爆擊回怒.....真的IMBA。
▲霸氣無雙(符文:殺意爆發)
這招是範圍傷害技CD9秒,爆擊時可減1秒CD。符文效果是爆率提高10%,持續6秒。
霸氣無雙配上這個符文真是無話可說的天衣無縫。發動時先來個範圍傷害,再加爆率10%,這樣可以增加傷害、增加怒氣回復、減少霸氣無雙的CD時間,簡直一舉三得。怪多的時候幾乎等於常駐10%爆率又常駐範圍攻擊,只有IMBA。
★旋風斬(符文:颶風轉)
旋風斬是暗黑2代,野蠻人的神技。這次在3代又再一次的完整呈現。
這招強在招式本身。旋風斬本身是範圍傷害技,又可以隨時移動來避免危險、再加上可以穿越怪群。將走位、傷害2招合一。也可以在施放旋風斬的同時施放衝刺和霸氣無雙,等於一次3個範圍傷害技同時運作。有夠IMBA。
★先祖之鎚(符文:聚力猛擊)
剛剛提到的招式都是對多情況,那對單呢?用這招就對了。
先祖之鎚配上符文的傷害是406%武器傷害,整個遊戲幾乎沒有招式能出其右。
再加上每5點又加1%爆擊機率。這樣配裝很容易就達到100%先祖之鎚爆擊的效果。爆擊又可以回怒.........整個就是IMBA。
★狂戰之怒(符文:無盡之怒)
這招就是俗稱的超級賽亞人,大幅度的增強所有的能力,又無視所有控場效果,永遠都不用走位。符文就是獲得怒氣增加一秒。相信您看過上述的招式就可以發現,由於回怒與爆擊機率掛鉤,所以增加怒氣真是小菜一碟,所以用這符文等於無限變身,只有IMBA。
至於被動技的部分:
▲沒有加攻擊的被動技比這招完美 |
▲主手使用斧鎚又加10%爆率.....這... |
▲3%吸血,再加上只有野蠻人的腰帶能夠有生命竊取屬性。叫其它職業情何以堪。 |
▲可以減少元素/遠程傷害又可以回怒氣,這可以算2個被動了吧。 |
▲對於只打白怪不打紅門的玩家,這招可是好朋友。 |
▲怒氣還是真的不夠用?好吧... |
在強勢的主動技再配合完美的被動技,野蠻人的確無懈可擊。不過洩露的資訊表示,戰鬥暴怒不再回怒氣、狂戰之怒不能再用回怒增加變身時間。雖然不知道BZ最後的修改結果,不過可以確定野蠻人已經無法像現今的版本這麼地強勢了。
最後再一次欣賞暗黑破壞神3本傳中,野蠻人最後的榮光吧。
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