2008年12月8日 星期一

[NDSL]女神戰記-負罪者初玩感想

從FFTA2(最終幻想戰略版)之後,有一段時間沒有玩角色扮演類的遊戲了。最近玩了一款叫作女神戰記的RPG...




寄件者 Skyshadow124's blogger

Valkyrie Profile(女神戰記-負罪者,以下簡稱VP)其實在別的遊戲平台已經有發行過了,
不過我個人並無涉獵。因此,DS版VP是我第一個接觸的女神戰記類型遊戲。

 與FFTA2一樣都由知名遊戲大廠Square Enix所開發,也都是S.RPG(策略型<戰棋式>RPG)。不過玩法和FFTA2不太一樣。到現在為止,我的感覺是各有特色。

以大部分的S.RPG的玩法相同,VP也是(我方行動->敵方行動)(重複..),一來一往,直到某一方被殲滅分出勝負為止。
但是VP比較不一樣的地方是:

★.從不同方位攻擊敵人效果不一:VP從正面攻擊敵人,會被敵人反擊。但是從背後偷襲的話 敵人會被打暈,就不能反擊,另外從側邊攻擊敵人的話,敵人也可能被打暈。但同理可證,你也有可能被敵人從背後偷襲打暈。
★.圍毆系統:假設你想攻擊某一個敵人時,你的敵人也在同伴的攻擊範圍之內,你可以和同伴一起圍毆該敵人,不論同伴是否已經執行行動了。由於VP一次最多4人上場,所以最多可以4個圍毆一隻敵人。
舉例來說:某隻怪踏入我方4個人的攻擊範圍內,我方4人都行動完之後,那隻怪會被我方總共攻擊16次(4×4)。
不過依據此規則,敵人也可以圍毆我方,所以,儘可能不要當英雄一馬當先往前衝。
也因此衍生了一種戰術:對方人太多的話,一隻一隻引出來打。
★.連段系統:當圍毆敵人時,在攻擊範圍內的每個人都可以出招,如果時間配合的好的話,會得到額外的經驗值。例如:同伴A將敵人打上天,同伴B此時攻擊空中的敵人。配合的好的話,敵人會掉出增加經驗值的物品,物品累積越多經驗值的加的也更多;如果配合的不好就會打不中敵人,白白浪費了攻擊次數。因此圍毆的連段是要練一下的,出招的時間點也要好好把握才行。

以上是VP獨特的戰鬥系統介紹,接下來要說明的是遊戲的內容。

沒玩過之前,我想說女神戰記應該是蠻光明的類型(類似一群英勇的戰士為擁戴女神而作戰),但實際上不是,反而是一款蠻黑暗面的遊戲。

女武神從人間尋找英勇的戰士欽點為英靈(將戰士帶離了人間,難聽一點就是賜死啦),找上了主角的老爸。老爸R.I.P之後主角的老媽變得精神不太正常,妹妹也因為缺乏完善的照顧餓死了。在這種的際遇之下,主角生存的唯一目的就是找女武神復仇,而得到了為了看戲的地獄女王的幫助。

這樣黑暗的開頭其實還ok,接下來還會有更黑暗的事發生。例如:
★.為了躲避魔物的偷襲,有人不惜殺了自己的同伴只為了把他當餌,以逃避魔物的追殺。
★.為了取悅地獄女王,還必須在敵人奄奄一息時,泯滅良心下更重的手來鞭屍,藉此得到女王豐沃的獎賞。

由於我玩不久,因此還沒看到更黑暗的事發生。不過這遊戲製作小組可能玩上癮了,把BOSS怪物設定得很強,有可能被BOSS級的怪打一次就趴了。那怎麼辦呢?這個遊戲最大的賣點來了。

地獄女王一開始給予主角一根女神之羽。主角可以對同伴使用,同伴被施放了女神之羽之後會如同超級賽亞人變身,整體能力加強10倍以上,可真是遇神殺神,遇佛殺佛,BOSS怪也可以輕鬆打,而且每施放一次,主角也會學到每一次上場只能放一次的超強地圖技能。(例如:詛咒或麻痺所有敵人等等)

放這招好像沒什麼壞處,唯一的代價就是————被施放的同伴會死亡。不是被怪打死可以用道具復活的那種死亡,是永遠在這世上消失了。

身為主角的你可以考慮要不要使用女神之羽。用了就可以順利往前行,繼續往復仇之路邁進;不用,就不知道得在這該死的戰場上耗多久,也可能自己也會死在戰場。但我要強調的是,強者還是可以不使用羽毛破關的。

VP是很自由的,可自己決定遊戲進行的路線,上場的人數,使用的技能,當然更可以決定使用女神之羽的次數。順帶一題,使用羽毛的次數會影響結局。

這個遊戲老實說,開頭動畫真的作的不錯,很有質感。接近全程語音也是很讚的部分,唯一的缺點就是戲情有點短。不過破完一輪之後,可以重新再玩,除了經驗值、金錢與特定的道具之外,都可以保留,還算是不錯的地方。

最後要說的是:剛接觸的新手,不要一心只想當好人。不使用羽毛的代價是會極難過關,尤其是什麼都沒有的第一輪,而且一次最多只能4個人上場,不常用的同伴就..........更何況,主角在開始冒險之前,就被NPC強迫地使用一次羽毛了呢...


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