其實我剛買NDSL的時候就想要買無線網卡了,倒不是真的想要無線上網,而是想要利用USB無線網卡的模擬AP功能來連上Nintendo WiFi Connect。
一台可連線的NDSL是多麼的美好啊,直接從單機遊戲升為線上遊戲。
不過在品嘗一顆華麗的果實時,最好先知道它到底好不好吃。
NDS可wifi連線的遊戲一覽表
從連結可得知,雖然NDS有為數不少的遊戲發行,但真正可以連wifi的倒還是不多。
不過至少老任本家出的wifi遊戲,倒還有不錯的口碑。
今天剛好跟朋友去了一趟順發,看到剛好有賣單賣的USB無線網卡(之前看到的都是必需搭無線基地台一起買),就蠻心動的,於是就看了看。要買這種無線網卡還必須切記一點,它必須有software AP(模擬無線基地台)的功能。不然的話,就得只能看著一張純無線網路卡發呆了。
2008年7月25日 星期五
2008年7月14日 星期一
[NDSL]越南大戰7初玩心得
2008年7月13日 星期日
消暑妙方
2008年7月11日 星期五
[電腦相關]Foobar2000 改造Part 2
繼上次介紹了foobar2000的美化之後,發現套用原本的美化檔會出現了不少的問題,所以在這一篇作一個修正。
上次那個美化介面,由於一些物件沒有鎖住,會導致在不同螢幕解析度之下,
整個配置會變的很怪,要再拉老半天才會好。這次修正了這個問題。
再來就是整個畫面佔螢幕的很大部分,用800*600解析度來看,都快佔滿了整個螢幕了,因此重新規劃版面是當務之急。
所使用Foobar為英文版的,這樣可能會降低使用意願了。
因此這個版本的解決之道是新增了一些按鈕,來提高了使用的便捷性。
先來看一下舊版與新版的版面配置圖:
打雷
2008年7月9日 星期三
掌機回憶錄
由於掌機的種類相當地多。在這篇文章裡,我們將掌機定義為可插卡式的掌上型遊樂器,像一機只能玩一種遊戲的掌機(例:俄羅斯方塊)就不在討論範疇之中。
我記得那是我國小左右的時候了,過年去外婆家。見表哥拿著一種掌上型電玩在玩。
我記得那是我國小左右的時候了,過年去外婆家。見表哥拿著一種掌上型電玩在玩。
2008年7月4日 星期五
[NDSL]大合奏DX初玩心得
大合奏DX是一款最近出的遊戲,屬於音樂遊戲的一種。除了單純的彈奏遊戲之外還有編曲等等的功能....
大合奏之前就有聽過它的大名,號稱是DS上最強的一款音樂遊戲。與應援團(點拖拉轉)和太鼓達人(敲敲打打)相比,大合奏比較像是真正的演奏類遊戲。
利用DS來模擬樂器,再利用按鈕來作為音樂輸出—————當然這只是大合奏的一部分而已。
大合奏還能作曲,甚至是投稿到官方網站去,一但經過審核便可供全世界利用DS連上wifi的玩家下載。不過,我自認沒這個天份,所以我應該不會去玩到這個部分。
大合奏還有一個模式,就是利用DS上的麥克風,將裡面的歌曲唱出來(大部分曲目內建歌詞),並且會加以評分。除了用DS單體演唱之外,還可以透過wii來外接電視輸出,很像在唱卡拉OK這樣。
大合奏還有一個優點,就是可以利用wifi來下載曲目,最多可以下載100首(存於記錄檔,刪除記錄無法破解100首的限制)擴充性十足。
那對於我這個玩過太鼓與應援團的玩家來說,初玩的感想如何呢?
我的回答是:「這遊戲還是適合日本玩家來玩。」
首先以遊戲的音樂品質來說,是類似midi的聲音品質,就是只有樂器音輸出,沒有額外的音樂及人聲。
以演奏單一性來說,這非常適合拿來演奏或演唱,因為比較好抓拍子亦無額外聲音的干擾;以網路傳輸來說,因為檔案體積不大,這點似乎很便利。但我覺得似乎單調了一點。
舉個例子來說。一首歌mp3與midi格式,您想聽那一種?
當然,玩音樂遊戲與聽音樂性質不同,所以這答案見仁見智。
再以演奏的輸入方式來說,大合奏似乎只使用方向鍵、ABXYLR來輸入音樂。
而應援團完全使用觸控螢幕進行遊戲;
而太鼓則是採用折衷式(可使用按鍵或觸控螢幕)的方式來演奏。
這樣一來就顯示不出DS的獨特性了。
當然也沒人規定DS上的遊戲100%都得使用觸控螢幕。
接著是演奏專業性,大合奏這一點沒話講。專業性的輸入,讓您覺得就像在拿著樂器彈奏一樣,每個拍子,節奏可以獲得完完全全的掌握,蠻有成就感的。
而太鼓就只利用重要的主節奏,使用鼓聲(或別的樂器聲,可自定),藉由打擊來完成曲目。
應援團專業性就沒那麼的強了。利用點,拖的方式來詮釋曲目,基本上不需要很強的音樂背景即可上手。
作曲的部分就不用說了,這是大合奏的強項之一。
對於沒天份的我來說,只能供著拜了。
不過還是在網路上看過部分有天份的玩家利用DS,還來個自彈自唱的影片。
接下來是大合奏的擴充曲目,由於任天堂當初簽約的緣故,每張卡匣最多可以存放100首歌曲
(雖然這也遭破解了,所謂道高一尺,魔高一丈)。但我看這些曲目絕大多數都是日文歌曲。
若這些歌曲並非耳熟能詳
(e.g.残酷な天使のテーゼ、 試聽
及最近爆紅的そばにいるね)試聽
,那對我來說演奏起來就沒什麼感覺了。以應援團來說,雖然那些歌曲也是之前聽都沒聽過的
但熱血程度與伴隨著遊戲劇情高低起伏的動畫,卻可以慢慢地提高再演奏的興趣。
如果不是對日文歌曲很熟悉的玩家就可能不太感興趣了。
然後是演唱評分的部分,大部分可以演唱的歌曲大部分都有附歌詞,是蠻貼心的選擇。
但是絕大部分都是日文歌詞,雖然都只是平假名顯示,沒有漢字。
但是對一個不懂日文的玩家來說,要正常地遊玩簡直是Mission Impossible。
基於以上兩點,我才覺得這遊戲比較適合日本玩家來玩。
大合奏、應援團、太鼓等等的遊戲,各有各的優點。
有了專業性,則這遊戲就不是這麼的平易近人;
但是唯有專業性,才能演奏出一流的曲子。
主打的市場也不太一樣。
所以,這還是得看玩家們的選擇囉~
大合奏之前就有聽過它的大名,號稱是DS上最強的一款音樂遊戲。與應援團(點拖拉轉)和太鼓達人(敲敲打打)相比,大合奏比較像是真正的演奏類遊戲。
利用DS來模擬樂器,再利用按鈕來作為音樂輸出—————當然這只是大合奏的一部分而已。
大合奏還能作曲,甚至是投稿到官方網站去,一但經過審核便可供全世界利用DS連上wifi的玩家下載。不過,我自認沒這個天份,所以我應該不會去玩到這個部分。
大合奏還有一個模式,就是利用DS上的麥克風,將裡面的歌曲唱出來(大部分曲目內建歌詞),並且會加以評分。除了用DS單體演唱之外,還可以透過wii來外接電視輸出,很像在唱卡拉OK這樣。
大合奏還有一個優點,就是可以利用wifi來下載曲目,最多可以下載100首(存於記錄檔,刪除記錄無法破解100首的限制)擴充性十足。
那對於我這個玩過太鼓與應援團的玩家來說,初玩的感想如何呢?
我的回答是:「這遊戲還是適合日本玩家來玩。」
首先以遊戲的音樂品質來說,是類似midi的聲音品質,就是只有樂器音輸出,沒有額外的音樂及人聲。
以演奏單一性來說,這非常適合拿來演奏或演唱,因為比較好抓拍子亦無額外聲音的干擾;以網路傳輸來說,因為檔案體積不大,這點似乎很便利。但我覺得似乎單調了一點。
舉個例子來說。一首歌mp3與midi格式,您想聽那一種?
當然,玩音樂遊戲與聽音樂性質不同,所以這答案見仁見智。
再以演奏的輸入方式來說,大合奏似乎只使用方向鍵、ABXYLR來輸入音樂。
而應援團完全使用觸控螢幕進行遊戲;
而太鼓則是採用折衷式(可使用按鍵或觸控螢幕)的方式來演奏。
這樣一來就顯示不出DS的獨特性了。
當然也沒人規定DS上的遊戲100%都得使用觸控螢幕。
接著是演奏專業性,大合奏這一點沒話講。專業性的輸入,讓您覺得就像在拿著樂器彈奏一樣,每個拍子,節奏可以獲得完完全全的掌握,蠻有成就感的。
而太鼓就只利用重要的主節奏,使用鼓聲(或別的樂器聲,可自定),藉由打擊來完成曲目。
應援團專業性就沒那麼的強了。利用點,拖的方式來詮釋曲目,基本上不需要很強的音樂背景即可上手。
作曲的部分就不用說了,這是大合奏的強項之一。
對於沒天份的我來說,只能供著拜了。
不過還是在網路上看過部分有天份的玩家利用DS,還來個自彈自唱的影片。
接下來是大合奏的擴充曲目,由於任天堂當初簽約的緣故,每張卡匣最多可以存放100首歌曲
(雖然這也遭破解了,所謂道高一尺,魔高一丈)。但我看這些曲目絕大多數都是日文歌曲。
若這些歌曲並非耳熟能詳
(e.g.残酷な天使のテーゼ、 試聽
及最近爆紅的そばにいるね)試聽
,那對我來說演奏起來就沒什麼感覺了。以應援團來說,雖然那些歌曲也是之前聽都沒聽過的
但熱血程度與伴隨著遊戲劇情高低起伏的動畫,卻可以慢慢地提高再演奏的興趣。
如果不是對日文歌曲很熟悉的玩家就可能不太感興趣了。
然後是演唱評分的部分,大部分可以演唱的歌曲大部分都有附歌詞,是蠻貼心的選擇。
但是絕大部分都是日文歌詞,雖然都只是平假名顯示,沒有漢字。
但是對一個不懂日文的玩家來說,要正常地遊玩簡直是Mission Impossible。
基於以上兩點,我才覺得這遊戲比較適合日本玩家來玩。
大合奏、應援團、太鼓等等的遊戲,各有各的優點。
有了專業性,則這遊戲就不是這麼的平易近人;
但是唯有專業性,才能演奏出一流的曲子。
主打的市場也不太一樣。
所以,這還是得看玩家們的選擇囉~
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